《inZOI云族裔》试玩:高中成为作家并写了本羞耻冒险故事

《inZOI云族裔》试玩:高中成为作家并写了本羞耻冒险故事

作者: 发表时间:2025-06-25 3:10:52
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我时常幻想熟睡的游戏角色,会不会突然惊醒,盯着显示器前的我尖叫,然后逃出房子。

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这是我最近游玩《inZOI(云族裔)》(以下简称《云族裔》)的主要体验,游戏基于UE5引擎打造的画面,给了我很强的写实感。

我像是一个真人秀观众,在屏幕前观察「楚门」的一举一动。区别是我可以通过鼠标控制楚门的行为,像观众又像导演。

01

《云族裔》是《模拟人生》的进化,最直观的差别就是画质全面升级、玩法更加惊喜,捏脸、城镇自定义程度更高,是目前唯一一款次时代人生模拟游戏。

进游戏首先就是让我们进行角色捏脸。

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游戏中可以定制性别、肤色、嘴唇等从大到小的各种需求,理论上可以捏任何你想捏的人。自定义的程度非常高,人像极度写实。

如果是现实中的人,还可以上传照片,让系统帮你模拟。如果觉得捏脸太麻烦,也能直接用官方做的模板,然后自己进行一点微调。

当然模板审美比较韩式,也许有些人觉得韩国游戏审美不太习惯,但你不得不承认,韩游相比近些年的**正确游戏,确实好看。

除了捏脸,这款游戏在服装上也允许自定义,老色批们喜欢的丝袜、短裙也应有尽有,只是没有黄油来得那么夸张和暴露。

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这一点官方早有透露,他们表示游戏不会制作有关**的内容,即使是生孩子的过程也只是略微表示一下就跳过。但他们还表示《云族裔》是一款纯正的单机游戏,也鼓励玩家上传MOD。

《模拟人生》珠玉在前,经过时间发展,内容变得相当丰富,很难有什么同类游戏可以横空出世又将其超越。2019年,EA的首席执行官Andrew Wilson宣布,模拟人生系列的全球累计收入突破了50亿美元(约362亿人民币)。

但如果有一款人生模拟游戏,拥有次时代画面,又有丰富的MOD生态,那情况就不同了。

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在体验《云族裔》的时候,我很肯定这是一款背靠MOD生态才能活得好的游戏。毕竟《模拟人生》有自己的垂直受众,而超真实画面是属于《云族裔》的差异化。

所以等时间发酵,大家想要的都会有的。

02

目前有三个出生地给玩家选择,文化风格类似现实的热带海岛、韩国和美国,为了避免文化冲突,设定上这些地区是平行世界,并非现实。

刚进入游戏的时候会收到一笔安置费,购置房子的时候,靠边的房子会相对便宜一些,越靠中间越贵。

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游戏一开始为我的家庭提供了八个名额,而我急着体验游戏内容,只创造了两个角色。当我最终安置下来的时候,才发现两个角色似乎太少了。

买下来的房间很多,装修也相当豪华,甚至专门分了个房间用来洗衣服。住惯了出租屋的我,哪里打过这么富裕的仗。后来我发现房子的自定义程度非常高,如果想象力足够,捏一个低配版的复仇者大厦也是没问题的。

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《云族裔》的角色有八大需求,分别是饥饿、卫生、困倦等,基本可以与马斯洛八大需求对应上。

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这些数值充足的时候是白色,如果变成了黄色说明还能撑一会,如果变成了红色就需要紧急处理。当进度条见底的时候,角色的心理和生理就会产生一些负面影响。

游戏处处充满了正反馈,不管你是看电视、聊天、还是只盯着家里的画框看,都会增加一些属性,而这些属性又会反哺到你想培养的技能上,为你未来的目标添砖加瓦。

比如当我选择和室友闲聊的时候,就会增加社交的数值,选择正确的对话还能增加认可的数值。要不说我们为什么喜欢打游戏,就是因为生活太不确定了。

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玩沙盒游戏还能增加编程经验

不过也不是所有的角色都适合闲聊,比如我为我的角色姜晓选择了个人主义者的特质,在我理解看来就是比较内敛的性格,当我控制这名角色闲聊过多,或者走进人多的场合,就会有概率感觉到不适,角色会摆出感觉很尴尬的动作。

还有两名角色对坐在一起,你却没有选择谈话选项,两个角色同样会摆出和日常生活一样尴尬的状态。

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角色在不同的时间点和不同的状态会进入专注、不适、自信、平静、喜悦等状态,在不同状态做对应的事情会有属性加成。比如专注的时候派角色去阅读、写作,效率会非常高。

通过持续的阅读和写作任务,我没几天就把姜晓培养成了新闻记者,当我点开资料,看到角色资料里写着高中生的时候,大受震撼。

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姜晓写了一本蹩脚小说

在解锁10级批判性思维写作的时候,可以参加写作比赛,在家写点东西就能赚上个几千块钱。在发现了这一点后,我有时会很功利地让另一个角色持续不断地「学习」,期望她未来可以「补贴家用」。

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突然就体会到了东亚家长那种焦虑功利的心态。

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早在《云族裔》曝光的时候,就展示了角色在便利店打工的场景,玩家要控制角色上架、清理货架、销售等一系列动作,看起来很忙。而当我让姜晓去新闻公司上班时,角色进入出租车后就消失了,并没有出现像便利店打工那样有实际上班的画面。

我猜可能是制作组还没想好新闻作者的工作要怎么表示,也可能设计就是如此。当姜晓消失的时候,我可以通过点击她的头像,来选择上班时间优先处理什么工作。

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上班期间也会触发一些随机事件,我们可以选择是否参与,这也决定了她未来的发展方向。

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就像是高中填写志愿一样,在考虑工作内容的时候,我是真的有在好好考虑角色的人生未来的…

除了上班,家里的家具也都可以互动,可以弹钢琴、做饭、看电视、浴缸洗澡恢复清洁值。角色也会突如其来的想弹钢琴、画画或者打游戏,这时候如果满足角色也会有一些属性提升。

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户外活动有海边冲浪、打篮球、游乐园,以及在路上结识一些朋友。目前户外娱乐互动并不多,每个项目点多了其实像一个无止境的永恒轮回,很快就让人丧失了兴趣。

03

我创建的另一名角色叫姜馨,由于我把时间都花在了姜晓上,姜馨大多数时候都是处于闲置状态。她的特质是探索者,我观察到她大部分时间都会自己在家做家务,或者找点书看,生理状态变差了以后,也会自己洗澡找东西吃。

当姜馨和姜晓两个人聊天多了,推进了社交进度后,一名角色还会自动给另一名角色发短信。这个短信可能是说最近的感想,或者是寻求社交认可。

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值得一提的是,在创建家庭的时候,可以选择伴侣、父母或者室友。由于两个人年龄上都是青年,所以我在伴侣和室友之间,选择了室友。

我尝试推进过她们两个的浪漫关系,但都以失败告终,所以创建角色时选择的关系,可能无法通过对话改变。

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粉色的代表了浪漫关系,目前是负值,而伙伴和好友是正值

由于我游玩的是测试版,目前游戏还是有许多问题,比如卡顿掉帧,但好在这不是一款联机竞技游戏,对帧数的要求并不特别高。当我控制角色在街头闲逛的时候,有些店铺仅仅是一些贴图,并不能进入,只有少部分店铺和目标可以进行交互。

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配置:3060 12G显存、11代i5

场景整体看起来比较空旷和无聊,这一点我估计是游戏已经吃满了电脑性能,没有多余的性能可以分给户外探索了。

在夜晚,当一个角色进行睡觉的时候,另一名角色也会很快进入睡眠状态,全家人的作息是一致的。

这时候玩家就只能盯着画面看,希望角色「困倦」的进度条尽快跑满。角色有时候会出现做梦的动画,第二天就会把这件事告知关系比较亲密的人,算是一个比较有趣的互动。

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游戏提供了10倍加速,整体上为了不打断角色的睡眠,玩家还是只能盯着屏幕看,什么也做不了。说实话,欣赏角色睡容也不错,反正没人会看到我下头的丑态。

这时候,房子就像一个装着两个小人的玻璃盒子,我会好奇如果她们看到屏幕前的我,是否会惊恐地从玻璃盒子中逃离出去。

*最后

这款游戏除了让我短暂地扮演了一次父母,类似乌托邦的理想世界设定,还时不时让我想起《楚门的世界》这部电影,如果楚门踏出那扇门之后,身处2025年的世界和互联网,那他是否会后悔拒绝导演,希望重回到那个世界中?

楚门作为虚拟角色,就让这个问题成为了无法回答的假设。而我们作为玩家,似乎通过《云族裔》和其他人生模拟游戏,回答了是否希望重回那个世界的提问。

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《云族裔》制作人金亨俊不仅喜欢《模拟人生》系列,也曾不停游玩了长达十年的时间。他曾直言这款游戏对标的就是《模拟人生》,但懂得玩,就不一定懂得做了,这一点就要在游戏正式上线前,拭目以待了。

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